Programmierung von Computer-Spielen

2. Dezember 2019

Univ.-Prof. Dipl.-Ing. Dr. Helmut Hlavacs
Leiter Forschungsgruppe Entertainment Computing

In dieser Vorlesung wird erklärt, wie man Computer-Spiele programmiert, welche Sprachen und Werkzeuge es dafür gibt, wie man Assets erzeugt und diese im Spiel verwendet.

 short&sweet: Helmut Hlavacs im Kurzinterview